'Tsum Tsum' es un fenómeno en forma de peluches y app móvil

El exitoso ‘experimento’ de Line y Disney llega a España

La idea ha arrasado en Japón y Estados Unidos.

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¿Qué tienen estas 'bolitas' para estar arrasando internacionalmente?

¿Qué tienen estas ‘bolitas’ para estar arrasando internacionalmente?

12/12/2014.- ¿Qué tienen en común una aplicación móvil y unos peluches? A bote pronto, nada, pero en el caso de Tsum Tsum, el fenómeno creado en 2013 por el gigante Disney en Japón, mucho.

Tsum Tsum, que se traduce como «amontona, amontona» surge como una colección de peluches de forma redonda inspirada en el arte Zen de apilar piedras. Una idea sencilla que, sin embargo, no tardó en triunfar en Japón para después dar el salto a Estados Unidos.

El éxito de estos juguetes, que han vendido más de 3 millones de unidades en todo el mundo, favoreció que Disney y Line unieran fuerzas para desarrollar la aplicación Line: Tsum Tsum; un título de puzzles en el que los jugadores deben conectar los personajes que aparezcan en pantalla para hacer montones y acumular puntos en un tiempo máximo de un minuto.

Nada sorprendente, pero algo debe tener para haber superado ya las 30 millones de descargas, siendo la app de su tipo más descargada en el País del Sol Naciente.

Ahora, esta aplicación llega a España a través de iTunes y Google play, y vuelve a poner de manifiesto cómo el servicio de mensajería instantánea de origen japonés sigue una estrategia muy diferente a la de sus principales competidores.

Tras los stickers, los perfiles oficiales de famosos y empresas y el servicio Creators Market, Line vuelve a tirar por la tangente para diferenciarse en este mercado tan saturado.

Desconocemos si este último experimento funcionará en nuestro país, pero nadie puede dudar del potencial de una aplicación que se acerca cada vez más a los 200 millones de usuarios activos al mes.

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Categorías Apps, Noticias
Etiquetas: aplicaciones, apps, juegos, Line

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